rogs-

Brazylia
Na FACEIT od 2020 241 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 54
2.360
Peak z 30 dni: 2.376
Ranking SA ▲ 1.408 miejsc
#1.961
Brazylia #1.269 w Brazylia
30 dni · wcześniej #3.369 · najlepszy #1.939
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rogs-?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 87,3 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (213 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 5 w 241 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 64x 4K, 8 ace'ów w 213 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +687
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 87,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −90 ELO
48 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −74 ELO
65 meczów · 51 % winrate
W piątki +23 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci rogs- w 2. meczu dnia: −90 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
61 % lepszy niż 81 %
0,86 lepszy niż 90 %
90,6 lepszy niż 87 %
1,19 lepszy niż 88 %
55 % z 760 pojedynków lepszy niż 71 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 265
51 % lepszy niż 49 %
0,81 lepszy niż 78 %
84,8 lepszy niż 66 %
1,10 lepszy niż 69 %
51 % z 295 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient26
38 % lepszy niż 11 %
0,78 lepszy niż 66 %
86,6 lepszy niż 73 %
1,04 lepszy niż 53 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis22
59 % lepszy niż 70 %
0,77 lepszy niż 61 %
83,2 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 58 %
50 % z 145 pojedynków lepszy niż 41 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache11
27 % -
0,78 -
83,3 -
1,07-
50 % z 64 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke8
88 % -
0,85 -
86,8 -
1,23-
52 % z 33 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,80 -
88,6 -
1,12-
50 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rogs-

W 241 meczach rogs- ma K/R 0,82, ADR 87,3 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 102 meczach. W 113 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 72 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci rogs- w 2. meczu dnia (−90 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+141 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +141 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +687. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 87,7. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.