rodr1c_

Rosja
88 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rodr1c_?

Rating 1,09 (z 38 meczów) K/R 0,81 ADR 83,0 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 38 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (26 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 4 w 88 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 26 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,18, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 85,6, Headshoty przy 44 %, ELO przy 2.499
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 −1 ELO, winrate 45 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % lepszy niż 58 %
0,87 lepszy niż 91 %
87,3 lepszy niż 78 %
1,21-
50 % z 50 pojedynków lepszy niż 42 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 223
61 % lepszy niż 81 %
0,81 lepszy niż 78 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,22-
69 % z 39 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient9
56 % -
0,81 -
81,8 -
0,98-
31 % z 16 pojedynków -
-
Anubis9
56 % -
0,74 -
78,8 -
0,83-
45 % z 22 pojedynków -
-
Inferno8
38 % -
0,83 -
84,9 -
1,08-
74 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,76 -
75,7 -
0,88-
29 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,72 -
80,1 -
0,89-
50 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rodr1c_

W 88 meczach rodr1c_ ma K/R 0,81 i ADR 83,0; rating z 38 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 23 meczach. W 15 z 38 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 12 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najlepiej idzie na na Mirage (+70 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,18, Winrate +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 85,6, Headshoty przy 44 %, ELO przy 2.499. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.