rocktbell-

Turcja
Na FACEIT od 2020 294 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 131
3.065
Peak z 30 dni: 3.098
Ranking EU ▲ 2.019 miejsc
#6.278
Turcja #131 w Turcja
30 dni · wcześniej #8.297 · najlepszy #5.476
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rocktbell-?

Rating 1,08 (z 293 meczów) K/R 0,77 ADR 85,6 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 293 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (216 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 60x 4K, 8 ace'ów w 216 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +8 p.p., ELO +100
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia +31 ELO
38 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 +228 ELO, winrate 45 %
W niedziele −29 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci rocktbell- w 4. meczu dnia: +31 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % lepszy niż 55 %
0,81 lepszy niż 72 %
90,1 lepszy niż 84 %
1,13 lepszy niż 70 %
50 % z 331 pojedynków lepszy niż 34 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 269
43 % lepszy niż 13 %
0,71 lepszy niż 27 %
79,7 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 20 %
47 % z 274 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis59
59 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 63 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 65 %
52 % z 299 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient32
50 % lepszy niż 31 %
0,80 lepszy niż 70 %
87,1 lepszy niż 74 %
1,11 lepszy niż 66 %
53 % z 189 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno24
50 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 28 %
86,1 lepszy niż 56 %
0,97 lepszy niż 13 %
55 % z 127 pojedynków lepszy niż 43 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache22
50 % lepszy niż 24 %
0,84 lepszy niż 70 %
89,3 lepszy niż 70 %
1,18 lepszy niż 67 %
56 % z 107 pojedynków lepszy niż 56 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke15
40 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 23 %
80,2 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 22 %
48 % z 52 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rocktbell-

W 294 meczach rocktbell- ma K/R 0,77 i ADR 85,6; rating z 293 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 59 meczach. W 126 z 293 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 106 poniżej 0,90. W 216 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci rocktbell- w 4. meczu dnia (+31 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+232 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +232 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +8 p.p., ELO +100. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.