robak999

Ukraina
Na FACEIT od 2023 270 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra robak999?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 85,8 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 269 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 45x 4K, 7 ace'ów w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,22 · Ø 0,31 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.889
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,17, Rating −0,22, ADR −19,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,94). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −273 ELO
67 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −80 ELO
68 meczów · 54 % winrate
W czwartki −199 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci robak999 w 1. meczu dnia: −273 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
49 % lepszy niż 31 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,0 lepszy niż 78 %
1,18 lepszy niż 85 %
59 % z 275 pojedynków lepszy niż 86 %
41 % z 68 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 268
54 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 89 %
90,6 lepszy niż 86 %
1,25 lepszy niż 92 %
62 % z 252 pojedynków lepszy niż 91 %
47 % z 58 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient33
42 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 42 %
82,7 lepszy niż 53 %
1,04 lepszy niż 46 %
59 % z 101 pojedynków lepszy niż 85 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis33
48 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,0 lepszy niż 24 %
1,05 lepszy niż 47 %
56 % z 95 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache19
53 % lepszy niż 37 %
0,75 lepszy niż 36 %
81,0 lepszy niż 33 %
1,09 lepszy niż 43 %
56 % z 50 pojedynków lepszy niż 60 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke16
44 % lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 37 %
80,3 lepszy niż 38 %
1,09 lepszy niż 54 %
52 % z 46 pojedynków lepszy niż 45 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno15
40 % lepszy niż 6 %
0,78 dokładnie średnia
90,1 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 57 %
56 % z 59 pojedynków lepszy niż 56 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra robak999

W 269 meczach robak999 ma K/R 0,80, ADR 85,8 i rating 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 68 meczach. W 146 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 67 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci robak999 w 1. meczu dnia (−273 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+54 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,17, Rating −0,22, ADR −19,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.889. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −176.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.