rmnn--

Brazylia
Na FACEIT od 2020 20 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO
1.798
Ranking SA
#10.955
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rmnn--?

Rating 1,30 K/R 0,91 ADR 96,2 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,34+0,35 · Ø 0,99 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 2 w 20 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 18,0 %+4,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy rmnn-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 20 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,97
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie rmnn-- traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,91 -
96,4 -
1,31-
59 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 25
100 % -
1,12 -
113,4 -
1,61-
72 % z 18 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,97 -
103,6 -
1,34-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,66 -
75,7 -
0,80-
55 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rmnn--

W 20 meczach rmnn-- ma K/R 0,91, ADR 96,2 i rating 1,30. Największa siła: Rating z 1,30. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 19,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 12 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 5 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.