rmn666_

Brazylia
Na FACEIT od 2019 323 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▼ 258
2.642
Peak z 30 dni: 3.051
Ranking SA ▼ 202 miejsca
#685
Brazylia #468 w Brazylia
30 dni · wcześniej #483 · najlepszy #483
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rmn666_?

Rating 1,10 (z 288 meczów) K/R 0,77 ADR 83,6 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (248 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 11 w 323 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 43x 4K, 6 ace'ów w 248 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 83,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,10, Headshoty −4 p.p., ELO −79

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −60 ELO
20 meczów · 60 % winrate
W 2. meczu dnia −60 ELO
70 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −99 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci rmn666_ na Ancient: −60 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage138
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 60 %
84,4 lepszy niż 65 %
1,10 lepszy niż 68 %
54 % z 587 pojedynków lepszy niż 63 %
49 % z 75 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 289
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 47 %
80,3 lepszy niż 45 %
1,09 lepszy niż 63 %
47 % z 374 pojedynków lepszy niż 24 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis35
51 % lepszy niż 45 %
0,80 lepszy niż 74 %
85,3 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 71 %
56 % z 173 pojedynków lepszy niż 71 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient20
60 % lepszy niż 74 %
0,73 lepszy niż 37 %
80,8 lepszy niż 40 %
1,04 lepszy niż 47 %
59 % z 94 pojedynków lepszy niż 83 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno18
39 % lepszy niż 7 %
0,87 lepszy niż 83 %
92,5 lepszy niż 79 %
1,26 lepszy niż 86 %
55 % z 104 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache14
50 % -
0,82 -
90,7 -
1,18-
53 % z 72 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,68 -
73,7 -
0,86-
50 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rmn666_

W 323 meczach rmn666_ ma K/R 0,77 i ADR 83,6; rating z 288 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 20 meczach. W 134 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 85 poniżej 0,90. W 248 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci rmn666_ na Ancient (−60 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+90 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p.. Słabiej: Rating −0,10, Headshoty −4 p.p., ELO −79. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 83,2. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.