rkt-

Brazylia
Na FACEIT od 2019 205 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 239
2.928
Peak z 30 dni: 2.928
Ranking SA ▲ 261 miejsc
#237
Brazylia #168 w Brazylia
30 dni · wcześniej #498 · najlepszy #237
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rkt-?

Rating 1,02 (z 155 meczów) K/R 0,70 ADR 76,4 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,3 · Ø 4,0 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +156
= Bez zmian
Rating przy 1,02, Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −290 ELO
66 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −179 ELO
110 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 −111 ELO, winrate 50 %
W soboty −229 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci rkt- w 1. meczu dnia: −290 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
59 % lepszy niż 75 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,4 lepszy niż 22 %
1,01 lepszy niż 35 %
51 % z 389 pojedynków lepszy niż 42 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient40
70 % lepszy niż 93 %
0,75 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 38 %
1,11 lepszy niż 69 %
56 % z 130 pojedynków lepszy niż 72 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 228
50 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 21 %
73,8 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 21 %
47 % z 96 pojedynków lepszy niż 22 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache19
47 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 4 %
73,0 lepszy niż 7 %
0,94 lepszy niż 7 %
46 % z 80 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,16-
53 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rkt-

W 205 meczach rkt- ma K/R 0,70 i ADR 76,4; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 40 meczach. W 55 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 56 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci rkt- w 1. meczu dnia (−290 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+37 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +156. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02, Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +217.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.