rksh0w

Brazylia
177 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rksh0w?

Rating 0,95 (z 147 meczów) K/R 0,69 ADR 75,3 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 18 w 177 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−0,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 100 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,27 · Ø 0,27 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 76,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −250

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +1 ELO
50 meczów · 44 % winrate
W środy +82 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci rksh0w w 1. meczu dnia: +1 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 266
56 % lepszy niż 70 %
0,70 lepszy niż 38 %
75,9 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 36 %
50 % z 218 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno32
66 % lepszy niż 88 %
0,71 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 53 %
1,01 lepszy niż 56 %
55 % z 139 pojedynków lepszy niż 74 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis28
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 28 %
73,8 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 27 %
54 % z 106 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient22
36 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 37 %
76,2 lepszy niż 28 %
0,92 lepszy niż 22 %
44 % z 91 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Mirage21
48 % lepszy niż 41 %
0,58 lepszy niż 2 %
69,0 lepszy niż 7 %
0,79 lepszy niż 1 %
41 % z 98 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache5
40 % -
0,67 -
67,5 -
0,95-
43 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,81 -
82,5 -
1,21-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rksh0w

W 177 meczach rksh0w ma K/R 0,69 i ADR 75,3; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 32 meczach. W 43 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 73 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci rksh0w w 1. meczu dnia (+1 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+54 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −250. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 76,6. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.