rjkk

Wyspa Man
Na FACEIT od 2019 435 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▲ 336
2.639
Peak z 30 dni: 2.717
Ranking SEA ▼ 28 miejsc
#648
Wyspa Man #1 w Wyspa Man
30 dni · wcześniej #620 · najlepszy #493
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rjkk?

Rating 1,07 (z 366 meczów) K/R 0,76 ADR 81,4 z 435 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 366 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (317 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 366
Kille z Zeusa8 w 366 meczach
Kille nożem 3 w 366 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 61x 4K, 7 ace'ów w 317 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +146
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 81,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 366 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −143 ELO
163 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −74 ELO
42 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −170 ELO, winrate 43 %
W środy −26 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci rjkk na Mirage: −143 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 366 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage163
51 % lepszy niż 44 %
0,75 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 44 %
1,05 dokładnie średnia
53 % z 700 pojedynków lepszy niż 57 %
36 % z 100 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 2101
54 % lepszy niż 53 %
0,77 lepszy niż 61 %
81,9 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 63 %
56 % z 402 pojedynków lepszy niż 72 %
37 % z 59 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient42
50 % lepszy niż 39 %
0,82 lepszy niż 79 %
87,8 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 72 %
58 % z 219 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno25
52 % lepszy niż 31 %
0,69 lepszy niż 14 %
75,8 lepszy niż 14 %
0,98 lepszy niż 16 %
50 % z 127 pojedynków lepszy niż 22 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke20
40 % lepszy niż 10 %
0,80 lepszy niż 65 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 63 %
58 % z 80 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
73,2 -
0,93-
49 % z 41 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Cache3
33 % -
1,22 -
126,2 -
1,69-
72 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rjkk

W 435 meczach rjkk ma K/R 0,76 i ADR 81,4; rating z 366 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 101 meczach. W 158 z 366 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 120 poniżej 0,90. W 317 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci rjkk na Mirage (−143 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+83 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +146. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 81,2. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.