rizz33

Litwa
Na FACEIT od 2025 384 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rizz33?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,3 z 384 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 384 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (314 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 384 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 55x 4K, 3 ace'y w 314 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,0, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −306

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 384 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −155 ELO
62 meczów · 52 % winrate
Na Nuke −120 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 +28 ELO, winrate 43 %
W czwartki −210 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci rizz33 na Anubis: −155 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 384 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
49 % lepszy niż 37 %
0,75 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 58 %
1,03 lepszy niż 47 %
50 % z 522 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 275
49 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 57 %
85,0 lepszy niż 67 %
1,05 lepszy niż 53 %
60 % z 328 pojedynków lepszy niż 89 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient72
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 77 %
85,7 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 73 %
57 % z 331 pojedynków lepszy niż 76 %
27 % z 37 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis62
52 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,6 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 37 %
52 % z 288 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno31
48 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 54 %
83,7 lepszy niż 56 %
1,05 lepszy niż 47 %
59 % z 148 pojedynków lepszy niż 77 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke22
41 % lepszy niż 12 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,9 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 30 %
50 % z 124 pojedynków lepszy niż 36 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache18
72 % -
0,73 -
79,2 -
1,04-
55 % z 87 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rizz33

W 384 meczach rizz33 ma K/R 0,76, ADR 83,3 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 72 % winrate w 18 meczach. W 160 z 384 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 130 poniżej 0,90. W 314 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci rizz33 na Anubis (−155 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+105 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +103 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,0, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −306. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.