rizaaa24

USA
247 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rizaaa24?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,8 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 247 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,4 %−1,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy rizaaa24 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 198 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −38 ELO
56 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −31 ELO
32 meczów · 25 % winrate
Na Nuke −26 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci rizaaa24 na Mirage: −38 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 33 %
75,9 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 44 %
46 % z 204 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage56
52 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 63 %
77,8 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 62 %
46 % z 201 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis37
51 % lepszy niż 48 %
0,69 lepszy niż 39 %
75,7 lepszy niż 30 %
0,96 lepszy niż 41 %
50 % z 137 pojedynków lepszy niż 52 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient32
25 % lepszy niż 2 %
0,68 lepszy niż 32 %
72,7 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 43 %
46 % z 127 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke20
45 % lepszy niż 26 %
0,67 lepszy niż 21 %
73,6 lepszy niż 20 %
0,91 lepszy niż 22 %
51 % z 75 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno17
47 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 39 %
74,2 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 39 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Aim_map_faceit7
57 % -
0,52 -
63,1 -
0,87-
53 % z 139 pojedynków -
53 % z 139 sytuacji -
Faceitaimdeagle5
40 % -
0,49 -
57,2 -
0,81-
49 % z 127 pojedynków -
49 % z 127 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,49 -
56,1 -
0,73-
24 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rizaaa24

W 247 meczach rizaaa24 ma K/R 0,68, ADR 73,8 i rating 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 6. Średnio 14,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 56 meczach. W 71 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 111 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: luty 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci rizaaa24 na Mirage (−38 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+63 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +51 ELO. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.