river__nymph

Turcja
56 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra river__nymph?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,8 z 56 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 56 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 55 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,1 · Ø 3,4 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,17 · Ø 0,21 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy river__nymph robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 54 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 56 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −58 ELO
21 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci river__nymph na Dust 2: −58 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 56 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 221
38 % lepszy niż 16 %
0,81 lepszy niż 94 %
90,5 lepszy niż 97 %
1,11 lepszy niż 93 %
61 % z 126 pojedynków lepszy niż 97 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient9
56 % -
0,77 -
84,4 -
1,05-
55 % z 44 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,83 -
88,7 -
1,15-
54 % z 50 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Mirage6
17 % -
0,62 -
72,7 -
0,79-
53 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,48 -
57,9 -
0,69-
38 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,83 -
91,3 -
1,12-
71 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,63 -
68,0 -
0,86-
43 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra river__nymph

W 56 meczach river__nymph ma K/R 0,74, ADR 82,8 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Średnio 16,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. W 23 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 21 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci river__nymph na Dust 2 (−58 ELO, winrate 38 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.