ritchiE

Belgia
Na FACEIT od 2016 206 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▲ 12
3.748
Peak z 30 dni: 3.835
Ranking EU ▼ 92 miejsca
#376
Belgia #1 w Belgia
30 dni · wcześniej #284 · najlepszy #246
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ritchiE?

Rating 1,19 (z 152 meczów) K/R 0,83 ADR 91,1 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 164

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,0 %+0,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 32x 4K, 4 ace'y w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,09 · Ø 0,35 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +56
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, ADR −4,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −88 ELO
22 meczów · 59 % winrate
W 3. meczu dnia +2 ELO
24 meczów · 58 % winrate
W środy −113 ELO, winrate 57 %

Najwięcej ELO traci ritchiE na Anubis: −88 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 56 %
90,5 lepszy niż 70 %
1,12 lepszy niż 45 %
54 % z 230 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient33
67 % lepszy niż 79 %
0,86 lepszy niż 77 %
91,0 lepszy niż 74 %
1,22 lepszy niż 80 %
54 % z 153 pojedynków lepszy niż 46 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 232
63 % lepszy niż 68 %
0,79 lepszy niż 45 %
86,6 lepszy niż 53 %
1,15 lepszy niż 53 %
54 % z 130 pojedynków lepszy niż 43 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis22
59 % lepszy niż 52 %
0,81 lepszy niż 55 %
90,3 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 65 %
53 % z 93 pojedynków lepszy niż 44 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke19
68 % lepszy niż 89 %
0,90 lepszy niż 91 %
98,3 lepszy niż 96 %
1,26 lepszy niż 90 %
66 % z 106 pojedynków lepszy niż 97 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno6
50 % -
0,96 -
99,7 -
1,45-
53 % z 32 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,89 -
88,1 -
1,29-
55 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ritchiE

W 206 meczach ritchiE ma K/R 0,83 i ADR 91,1; rating z 152 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,1. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 90 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 31 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci ritchiE na Anubis (−88 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+405 ELO, winrate 75 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +405 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +56. Słabiej: Rating −0,08, ADR −4,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.