rimonaariki
Historia nicków rimonaariki
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra rimonaariki?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (251 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
Średnia0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,83). Nieco poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 1,16). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 88,6. Ostatnie 3 miesiące: 79,6 (na początku 87,4). Tuż poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 55 %). Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 61 %). Nieco poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.020. Ostatnie 3 miesiące: 2.825 (na początku 2.789).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci rimonaariki na Ancient: −225 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 289 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra rimonaariki
W 289 meczach rimonaariki ma K/R 0,73, ADR 80,6 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 18 meczach. W 103 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 112 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci rimonaariki na Ancient (−225 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+61 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −149 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.825. Ostatnie 30 dni: 137 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −364.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.