rimonaariki

Ukraina
Na FACEIT od 2014 289 meczów zarejestrowanych 137 meczów w 30 dni
ELO ▼ 37
2.795
Peak z 30 dni: 3.020
Ranking EU ▼ 9.571 miejsc
#18.027
Ukraina #889 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.456 · najlepszy #8.456
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rimonaariki?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,6 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (251 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 39x 4K, 0 ace'ów w 251 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.825
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,83). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −225 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −106 ELO
72 meczów · 56 % winrate
Między 12 a 18 −269 ELO, winrate 46 %
W piątki −121 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci rimonaariki na Ancient: −225 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
49 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,3 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 31 %
51 % z 487 pojedynków lepszy niż 42 %
47 % z 43 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 272
56 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,9 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 46 %
54 % z 314 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient42
48 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,1 lepszy niż 39 %
1,00 lepszy niż 32 %
49 % z 201 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno26
42 % lepszy niż 8 %
0,69 lepszy niż 13 %
77,0 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 7 %
51 % z 105 pojedynków lepszy niż 28 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke26
50 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 41 %
79,3 lepszy niż 34 %
1,03 lepszy niż 34 %
52 % z 113 pojedynków lepszy niż 45 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache18
61 % lepszy niż 66 %
0,74 lepszy niż 32 %
82,6 lepszy niż 40 %
1,02 lepszy niż 25 %
51 % z 81 pojedynków lepszy niż 34 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis7
57 % -
0,60 -
70,7 -
0,81-
55 % z 44 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rimonaariki

W 289 meczach rimonaariki ma K/R 0,73, ADR 80,6 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 18 meczach. W 103 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 112 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci rimonaariki na Ancient (−225 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+61 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −149 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.825. Ostatnie 30 dni: 137 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −364.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.