rikogaNNNNNN

Albania
Na FACEIT od 2025 249 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rikogaNNNNNN?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,9 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym tuż poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 36x 4K, 5 ace'ów w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,5 · Ø 3,8 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,18 · Ø 0,25 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7, Winrate −8 p.p., ELO −181

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −104 ELO
64 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −52 ELO
46 meczów · 46 % winrate
W niedziele −2 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci rikogaNNNNNN na Dust 2: −104 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % lepszy niż 36 %
0,64 lepszy niż 21 %
72,8 lepszy niż 26 %
0,87 lepszy niż 18 %
48 % z 276 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 33 sytuacji dokładnie średnia
Dust 264
55 % lepszy niż 70 %
0,70 dokładnie średnia
75,5 lepszy niż 35 %
0,95 lepszy niż 41 %
52 % z 283 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient46
46 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 82 %
80,9 lepszy niż 67 %
1,03 lepszy niż 75 %
55 % z 182 pojedynków lepszy niż 83 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis20
55 % lepszy niż 64 %
0,72 lepszy niż 58 %
77,1 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 67 %
51 % z 97 pojedynków lepszy niż 62 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno20
50 % dokładnie średnia
0,70 dokładnie średnia
71,5 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 60 %
61 % z 75 pojedynków lepszy niż 93 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache16
38 % -
0,73 -
73,6 -
0,98-
47 % z 70 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,81 -
79,3 -
1,05-
58 % z 50 pojedynków -
0 % z 9 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,84 -
95,1 -
1,11-
55 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rikogaNNNNNN

W 249 meczach rikogaNNNNNN ma K/R 0,71, ADR 75,9 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 20 meczach. W 71 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 117 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci rikogaNNNNNN na Dust 2 (−104 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+19 ELO, winrate 45 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7, Winrate −8 p.p., ELO −181. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.