righi-

Argentyna
Na FACEIT od 2016 191 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▼ 126
2.994
Peak z 30 dni: 3.139
Ranking SA ▼ 15 miejsc
#189
Argentyna #39 w Argentyna
30 dni · wcześniej #174 · najlepszy #174
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra righi-?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 94,7 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 43 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,38 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 10 w 191 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 17,5 %+3,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 62x 4K, 7 ace'ów w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +6,2
= Bez zmian
K/R przy 0,92, Rating przy 1,33
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −25 p.p., ELO −333

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −122 ELO
45 meczów · 56 % winrate
Na Dust 2 −34 ELO
39 meczów · 62 % winrate
W poniedziałki −82 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci righi- w 2. meczu dnia: −122 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,00 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % lepszy niż 75 %
0,93 lepszy niż 97 %
95,3 lepszy niż 94 %
1,34 lepszy niż 98 %
58 % z 447 pojedynków lepszy niż 82 %
46 % z 52 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 239
62 % lepszy niż 80 %
0,91 lepszy niż 95 %
95,4 lepszy niż 94 %
1,31 lepszy niż 96 %
62 % z 192 pojedynków lepszy niż 91 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis21
71 % lepszy niż 94 %
0,92 lepszy niż 97 %
95,3 lepszy niż 95 %
1,31 lepszy niż 97 %
61 % z 89 pojedynków lepszy niż 90 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache18
56 % lepszy niż 47 %
0,89 lepszy niż 86 %
93,1 lepszy niż 81 %
1,27 lepszy niż 86 %
51 % z 105 pojedynków lepszy niż 34 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke18
89 % lepszy niż 99 %
0,98 lepszy niż 98 %
96,9 lepszy niż 93 %
1,50 lepszy niż 99 %
59 % z 80 pojedynków lepszy niż 81 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient11
82 % -
0,82 -
89,0 -
1,25-
50 % z 40 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra righi-

W 191 meczach righi- ma K/R 0,92, ADR 94,7 i rating 1,33. Największa siła: Rating z 1,33. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 89 % winrate w 18 meczach. W 132 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 30 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci righi- w 2. meczu dnia (−122 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+86 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +6,2. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −25 p.p., ELO −333. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, Rating przy 1,33. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.