rifler6

Mongolia
Na FACEIT od 2015 643 meczów zarejestrowanych 191 meczów w 30 dni
ELO ▲ 3
2.756
Peak z 30 dni: 2.776
Ranking SEA ▲ 200 miejsc
#404
Mongolia #95 w Mongolia
30 dni · wcześniej #604 · najlepszy #322
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rifler6?

Rating 1,04 (z 458 meczów) K/R 0,75 ADR 85,8 z 643 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 458 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (516 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 458
Kille z Zeusa1 w 458 meczach
Kille nożem 11 w 458 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 110x 4K, 8 ace'ów w 516 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +6,4, Headshoty +21 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.734
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 458 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −11 ELO
56 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia +43 ELO
56 meczów · 43 % winrate
Z YeukyaK w teamie bez wartości ELO
86 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci rifler6 na Anubis: −11 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 458 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 47 %
86,4 lepszy niż 72 %
1,02 lepszy niż 38 %
53 % z 670 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 64 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 2120
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 43 %
84,1 lepszy niż 62 %
1,01 lepszy niż 32 %
50 % z 591 pojedynków lepszy niż 38 %
43 % z 53 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient79
42 % lepszy niż 15 %
0,80 lepszy niż 71 %
90,7 lepszy niż 85 %
1,09 lepszy niż 63 %
49 % z 447 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis56
52 % lepszy niż 42 %
0,78 lepszy niż 64 %
92,1 lepszy niż 91 %
1,06 dokładnie średnia
51 % z 331 pojedynków lepszy niż 42 %
63 % z 24 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache37
59 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 53 %
88,3 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 48 %
57 % z 197 pojedynków lepszy niż 66 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno18
44 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 18 %
86,8 lepszy niż 59 %
0,96 lepszy niż 9 %
40 % z 88 pojedynków lepszy niż 2 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 54 %
Vertigo9
56 % -
0,70 -
77,0 -
0,99-
46 % z 41 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,75 -
84,2 -
1,00-
42 % z 31 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rifler6

W 643 meczach rifler6 ma K/R 0,75 i ADR 85,8; rating z 458 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 37 meczach. W 187 z 458 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 159 poniżej 0,90. W 516 meczach ze szczegółami: 110x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci rifler6 na Anubis (−11 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+134 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +6,4, Headshoty +21 p.p., Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.734. Ostatnie 30 dni: 191 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.