riddi

Bułgaria
274 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra riddi?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,3 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 11 w 274 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 39x 4K, 6 ace'ów w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,270,00 · Ø 0,27 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3, Winrate −8 p.p., ELO −209

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −128 ELO
53 meczów · 47 % winrate
We wtorki −92 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci riddi na Anubis: −128 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
45 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 57 %
84,1 lepszy niż 71 %
1,00 lepszy niż 46 %
47 % z 434 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient56
54 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 69 %
85,0 lepszy niż 73 %
1,03 lepszy niż 60 %
47 % z 294 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Anubis53
47 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 60 %
83,2 lepszy niż 68 %
0,98 lepszy niż 39 %
49 % z 327 pojedynków lepszy niż 42 %
15 % z 27 sytuacji lepszy niż 6 %
Mirage36
42 % lepszy niż 21 %
0,69 lepszy niż 31 %
77,0 lepszy niż 36 %
0,93 lepszy niż 22 %
46 % z 186 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke27
52 % lepszy niż 41 %
0,81 lepszy niż 73 %
90,6 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 73 %
54 % z 137 pojedynków lepszy niż 61 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno15
53 % lepszy niż 56 %
0,72 lepszy niż 54 %
77,2 lepszy niż 38 %
1,00 dokładnie średnia
40 % z 82 pojedynków lepszy niż 9 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache8
50 % -
0,77 -
83,5 -
1,03-
40 % z 63 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra riddi

W 274 meczach riddi ma K/R 0,74, ADR 83,3 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 56 meczach. W 95 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 113 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci riddi na Anubis (−128 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+100 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3, Winrate −8 p.p., ELO −209. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 28 %, bilans ELO −119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.