rhyx-

Szwecja
Na FACEIT od 2021 253 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 200
2.362
Peak z 30 dni: 2.452
Ranking EU
#82.790
Szwecja #2.289 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 56m 13s

Jak gra rhyx-?

Rating 0,98 (z 203 meczów) K/R 0,73 ADR 79,5 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 253 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 37x 4K, 1 ace w 194 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +284
= Bez zmian
ADR przy 78,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −55 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia +161 ELO
46 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −6 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki +26 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci rhyx- w 4. meczu dnia: −55 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % lepszy niż 77 %
0,75 lepszy niż 53 %
81,6 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 48 %
51 % z 375 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 259
54 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 54 %
80,2 lepszy niż 45 %
0,98 lepszy niż 28 %
47 % z 287 pojedynków lepszy niż 26 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis28
36 % lepszy niż 9 %
0,63 lepszy niż 7 %
74,4 lepszy niż 14 %
0,87 lepszy niż 6 %
42 % z 130 pojedynków lepszy niż 8 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient25
44 % lepszy niż 22 %
0,73 lepszy niż 41 %
77,9 lepszy niż 30 %
0,85 lepszy niż 4 %
48 % z 115 pojedynków lepszy niż 31 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache20
65 % -
0,77 -
80,6 -
1,09-
52 % z 96 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno18
56 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 20 %
77,8 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 18 %
47 % z 122 pojedynków lepszy niż 20 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke10
40 % -
0,69 -
73,2 -
0,88-
55 % z 56 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
80,4 -
0,98-
35 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,74 -
82,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rhyx-

W 253 meczach rhyx- ma K/R 0,73 i ADR 79,5; rating z 203 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 20 meczach. W 63 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 88 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci rhyx- w 4. meczu dnia (−55 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+77 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +284. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,7. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.