rhinoo1

Niemcy
29 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rhinoo1?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,5 z 29 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 29 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 0 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Kille w clutchach na mecz 0,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 25 % brak porównania
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 29 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 17,6 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 60 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 24,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie rhinoo1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Inferno, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 29 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno8
63 % -
0,76 -
85,3 -
1,03-
61 % z 18 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,66 -
75,0 -
0,90-
36 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,63 -
80,8 -
0,87-
56 % z 18 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,67 -
77,9 -
0,94-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,72 -
80,2 -
1,03-
64 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rhinoo1

W 29 meczach rhinoo1 ma K/R 0,72, ADR 81,5 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 81,5. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 4. Średnio 16,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 10 z 29 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 10 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.