rewQ-_

Polska
Na FACEIT od 2019 385 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 344
3.783
Peak z 30 dni: 3.838
Ranking EU ▼ 20 miejsc
#329
Polska #25 w Polska
30 dni · wcześniej #309 · najlepszy #220
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rewQ-_?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,2 z 385 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 385 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (311 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 48 %−6 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 62 %+8 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 5 %−8 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 38 %
K/D 1,04−0,07 · Ø 1,11 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 385 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,5).

Rundy z 2K 13,1 %−1,0 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,8 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,5 · Ø 2,5 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 43x 4K, 2 ace'y w 311 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,34).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,11 · Ø 0,34 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +365
= Bez zmian
ADR przy 76,7, Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 385 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −169 ELO
53 meczów · 43 % winrate
W czwartki −123 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci rewQ-_ w 4. meczu dnia: −169 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  4. 250. zapisany mecz · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 385 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage155
56 % lepszy niż 42 %
0,69 lepszy niż 6 %
75,9 lepszy niż 7 %
1,00 lepszy niż 11 %
51 % z 564 pojedynków lepszy niż 24 %
45 % z 98 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 276
55 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 15 %
78,0 lepszy niż 14 %
1,06 lepszy niż 25 %
46 % z 258 pojedynków lepszy niż 11 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis71
49 % lepszy niż 21 %
0,68 lepszy niż 6 %
74,6 lepszy niż 7 %
0,98 lepszy niż 9 %
51 % z 257 pojedynków lepszy niż 32 %
58 % z 40 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke43
58 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,0 lepszy niż 30 %
1,05 lepszy niż 48 %
47 % z 151 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient20
55 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 3 %
73,0 lepszy niż 3 %
0,95 lepszy niż 7 %
39 % z 69 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Inferno19
37 % lepszy niż 7 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,3 lepszy niż 25 %
1,05 lepszy niż 42 %
38 % z 52 pojedynków lepszy niż 2 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 2 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rewQ-_

W 385 meczach rewQ-_ ma K/R 0,70, ADR 76,2 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 76,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 43 meczach. W 141 z 385 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 145 poniżej 0,90. W 311 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci rewQ-_ w 4. meczu dnia (−169 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+196 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +141 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +365. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,7, Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.