rever_

Niemcy
39 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rever_?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 87,5 z 39 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 39 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
DamageHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−22 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 39 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

10,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 10,9+6,7 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie rever_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Inferno, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 39 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno13
77 % -
0,71 -
84,3 -
1,02-
49 % z 67 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient12
58 % -
0,83 -
91,2 -
1,14-
64 % z 42 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,78 -
89,4 -
1,05-
61 % z 38 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,70 -
87,2 -
0,89-
57 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rever_

W 39 meczach rever_ ma K/R 0,77, ADR 87,5 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,9. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 77 % winrate w 13 meczach. W 16 z 39 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 15 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.