retrik

Niemcy
Na FACEIT od 2016 250 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▼ 105
2.958
Peak z 30 dni: 3.119
Ranking EU ▼ 322 miejsca
#9.692
Niemcy #219 w Niemcy
30 dni · wcześniej #9.370 · najlepszy #4.709
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra retrik?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,8 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 67 %+15 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 28x 4K, 5 ace'ów w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +106
= Bez zmian
ADR przy 77,5, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −85 ELO
38 meczów · 50 % winrate
Na Nuke −54 ELO
36 meczów · 53 % winrate
W niedziele −41 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci retrik na Ancient: −85 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 33 %
77,3 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 35 %
49 % z 385 pojedynków lepszy niż 31 %
42 % z 62 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 243
56 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 34 %
79,9 lepszy niż 40 %
1,04 lepszy niż 42 %
41 % z 154 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient38
50 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 24 %
74,7 lepszy niż 14 %
1,02 lepszy niż 39 %
48 % z 158 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke36
53 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 28 %
77,4 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 34 %
51 % z 123 pojedynków lepszy niż 39 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache18
61 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 62 %
86,7 lepszy niż 58 %
1,21 lepszy niż 75 %
55 % z 76 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis17
53 % lepszy niż 47 %
0,66 lepszy niż 10 %
72,8 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 12 %
44 % z 55 pojedynków lepszy niż 11 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno3
0 % -
0,69 -
82,3 -
0,97-
71 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra retrik

W 250 meczach retrik ma K/R 0,72, ADR 77,8 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 18 meczach. W 92 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 89 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci retrik na Ancient (−85 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+76 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +106. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,5, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.