resqz

Rosja
Na FACEIT od 2018 283 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 18
3.626
Peak z 30 dni: 3.638
Ranking EU ▲ 304 miejsca
#673
Rosja #192 w Rosja
30 dni · wcześniej #977 · najlepszy #659
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra resqz?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,6 z 283 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (240 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 290 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 48x 4K, 2 ace'y w 240 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,06 · Ø 0,35 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,5, Winrate +8 p.p., ELO +320
= Bez zmian
Rating przy 1,08, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −150 ELO
41 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −115 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W soboty −216 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci resqz w 4. meczu dnia: −150 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 46 %
86,7 lepszy niż 51 %
1,14 dokładnie średnia
51 % z 524 pojedynków lepszy niż 23 %
39 % z 72 sytuacji dokładnie średnia
Anubis49
57 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 28 %
80,9 lepszy niż 26 %
1,10 lepszy niż 40 %
57 % z 203 pojedynków lepszy niż 64 %
61 % z 31 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 239
49 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 8 %
75,0 lepszy niż 6 %
0,97 lepszy niż 6 %
47 % z 144 pojedynków lepszy niż 13 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke29
55 % lepszy niż 51 %
0,72 lepszy niż 29 %
82,5 dokładnie średnia
1,00 lepszy niż 30 %
54 % z 136 pojedynków lepszy niż 57 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient28
46 % lepszy niż 13 %
0,68 lepszy niż 7 %
76,5 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 4 %
47 % z 151 pojedynków lepszy niż 10 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno8
88 % -
0,85 -
85,4 -
1,26-
53 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,80 -
81,2 -
1,12-
50 % z 14 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra resqz

W 283 meczach resqz ma K/R 0,76, ADR 82,6 i rating 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 10 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 49 meczach. W 126 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 86 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci resqz w 4. meczu dnia (−150 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+236 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +110 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,5, Winrate +8 p.p., ELO +320. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +111.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.