reside

Korea Południowa
Na FACEIT od 2023 251 meczów zarejestrowanych 226 meczów w 30 dni
ELO ▲ 4
3.119
Peak z 30 dni: 3.412
Ranking EU ▲ 1.304 miejsca
#5.090
Korea Południowa #93 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #6.394 · najlepszy #2.226
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 17m

Jak gra reside?

Rating 1,24 K/R 0,93 ADR 95,4 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 4 w 251 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,4 %+3,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 67x 4K, 10 ace'ów w 251 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 77 %+6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy reside robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 251 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,95
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −117 ELO
60 meczów · 58 % winrate
Na Nuke −88 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 −26 ELO, winrate 44 %
W czwartki −294 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci reside na Ancient: −117 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 98 %
96,7 lepszy niż 95 %
1,30 lepszy niż 96 %
60 % z 529 pojedynków lepszy niż 87 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient60
58 % lepszy niż 58 %
0,95 lepszy niż 98 %
98,8 lepszy niż 97 %
1,26 lepszy niż 93 %
59 % z 366 pojedynków lepszy niż 84 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis56
57 % lepszy niż 57 %
0,93 lepszy niż 97 %
96,0 lepszy niż 96 %
1,24 lepszy niż 92 %
57 % z 420 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke21
38 % lepszy niż 5 %
0,79 lepszy niż 60 %
81,5 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 35 %
51 % z 90 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 212
50 % -
0,94 -
95,0 -
1,26-
62 % z 69 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno10
20 % -
0,85 -
87,5 -
1,08-
55 % z 76 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra reside

W 251 meczach reside ma K/R 0,93, ADR 95,4 i rating 1,24. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 60 meczach. W 159 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 50 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 10 ace'ów. Najwięcej ELO traci reside na Ancient (−117 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+113 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +30 ELO. Ostatnie 30 dni: 226 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.