reptilegod

Turcja
Na FACEIT od 2015 188 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▲ 158
3.013
Peak z 30 dni: 3.013
Ranking EU ▲ 477 miejsc
#7.860
Turcja #173 w Turcja
30 dni · wcześniej #8.337 · najlepszy #7.775
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra reptilegod?

Rating 1,21 (z 164 meczów) K/R 0,85 ADR 89,8 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 2 w 188 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 24x 4K, 5 ace'ów w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

50 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 50 %+16 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,9, Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +59
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,22
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −7 ELO
63 meczów · 62 % winrate

Najwięcej ELO traci reptilegod na Inferno: −7 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno63
62 % lepszy niż 48 %
0,86 lepszy niż 75 %
90,6 lepszy niż 71 %
1,23 lepszy niż 73 %
58 % z 370 pojedynków lepszy niż 57 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache41
49 % lepszy niż 20 %
0,84 lepszy niż 70 %
91,3 lepszy niż 77 %
1,19 lepszy niż 70 %
60 % z 216 pojedynków lepszy niż 77 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage37
65 % lepszy niż 88 %
0,91 lepszy niż 95 %
93,2 lepszy niż 91 %
1,28 lepszy niż 94 %
58 % z 185 pojedynków lepszy niż 79 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 223
43 % lepszy niż 13 %
0,80 lepszy niż 69 %
85,4 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 72 %
55 % z 76 pojedynków lepszy niż 63 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke16
56 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 82 %
89,4 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 76 %
66 % z 98 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 74 %
Overpass6
33 % -
0,70 -
71,9 -
0,90-
44 % z 16 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra reptilegod

W 188 meczach reptilegod ma K/R 0,85 i ADR 89,8; rating z 164 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Skuteczne utility z 50 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 37 meczach. W 100 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 27 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci reptilegod na Inferno (−7 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+43 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,9, Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +59. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,22. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.