rendysky

Ukraina
Na FACEIT od 2019 185 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 212
3.946
Peak z 30 dni: 4.032
Ranking EU ▼ 60 miejsc
#166
Ukraina #11 w Ukraina
30 dni · wcześniej #106 · najlepszy #106
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rendysky?

Rating 1,37 (z 153 meczów) K/R 0,92 ADR 93,4 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,37
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 18 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 66 %+11 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,48 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 38 %+24 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 93 %
K/D 1,48+0,36 · Ø 1,12 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 185 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 16,7 %+2,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,3+0,7 · Ø 2,6 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 45x 4K, 3 ace'y w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32−0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 62 %−8 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,39, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −192

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,02
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −29 ELO
26 meczów · 73 % winrate
Na Dust 2 −4 ELO
55 meczów · 56 % winrate
Między 0 a 6 +88 ELO, winrate 45 %
W środy −91 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci rendysky na Ancient: −29 ELO, 73 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,41 · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % lepszy niż 68 %
0,92 lepszy niż 91 %
92,1 lepszy niż 78 %
1,37 lepszy niż 96 %
63 % z 242 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 255
56 % lepszy niż 43 %
0,96 lepszy niż 94 %
98,4 lepszy niż 91 %
1,41 lepszy niż 95 %
66 % z 241 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient26
73 % lepszy niż 91 %
0,89 lepszy niż 87 %
87,3 lepszy niż 57 %
1,38 lepszy niż 96 %
68 % z 101 pojedynków lepszy niż 98 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis21
57 % lepszy niż 48 %
0,88 lepszy niż 85 %
88,3 lepszy niż 62 %
1,29 lepszy niż 90 %
61 % z 93 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke15
67 % lepszy niż 85 %
0,92 lepszy niż 95 %
94,0 lepszy niż 90 %
1,38-
71 % z 66 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno7
71 % -
0,90 -
97,6 -
1,36-
79 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rendysky

W 185 meczach rendysky ma K/R 0,92 i ADR 93,4; rating z 153 meczów z ratingiem wynosi 1,37. Największa siła: Wygrane entry duele z 66 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 26 meczach. W 109 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 21 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,49. Najwięcej ELO traci rendysky na Ancient (−29 ELO, winrate 73 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+297 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −192. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,39, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +236.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.