remix-v

Niemcy
Na FACEIT od 2023 222 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 192
2.216
Peak z 30 dni: 2.216
Ranking EU
#129.388
Niemcy #3.190 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra remix-v?

Rating 1,09 (z 182 meczów) K/R 0,76 ADR 77,6 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 30 %−19 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 51 %+40 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 222 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 26x 4K, 6 ace'ów w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 76,9, ELO przy 2.183
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −53 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −6 ELO
76 meczów · 61 % winrate
Między 12 a 18 −24 ELO, winrate 43 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci remix-v na Ancient: −53 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
61 % lepszy niż 84 %
0,81 lepszy niż 81 %
82,2 lepszy niż 60 %
1,17 lepszy niż 88 %
68 % z 231 pojedynków lepszy niż 99 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis41
61 % lepszy niż 82 %
0,76 lepszy niż 62 %
78,5 lepszy niż 36 %
1,09 lepszy niż 71 %
60 % z 93 pojedynków lepszy niż 91 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient30
40 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 24 %
71,3 lepszy niż 7 %
1,00 lepszy niż 39 %
57 % z 61 pojedynków lepszy niż 80 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke21
57 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 29 %
74,0 lepszy niż 12 %
1,05 lepszy niż 48 %
63 % z 70 pojedynków lepszy niż 96 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 219
37 % lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 41 %
77,0 lepszy niż 30 %
1,03-
58 % z 73 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache12
58 % -
0,72 -
76,2 -
1,04-
65 % z 37 pojedynków -
14 % z 14 sytuacji -
Inferno12
50 % -
0,69 -
69,5 -
1,05-
61 % z 31 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo8
38 % -
0,73 -
76,2 -
1,02-
63 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,79 -
81,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra remix-v

W 222 meczach remix-v ma K/R 0,76 i ADR 77,6; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 41 meczach. W 80 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 62 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci remix-v na Ancient (−53 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+31 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 76,9, ELO przy 2.183. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.