remack

Portugalia
Na FACEIT od 2015 102 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra remack?

Rating 0,97 (z 74 meczów) K/R 0,65 ADR 75,0 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 83 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 102 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 7,8+3,6 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +7,9, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,98, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −436

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −91 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −65 ELO
24 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci remack na Mirage: −91 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis24
54 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 26 %
80,2 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 57 %
44 % z 81 pojedynków lepszy niż 17 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage24
38 % lepszy niż 12 %
0,59 lepszy niż 3 %
70,3 lepszy niż 9 %
0,96-
52 % z 50 pojedynków lepszy niż 62 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient17
71 % lepszy niż 95 %
0,77 lepszy niż 71 %
80,8 lepszy niż 53 %
1,08-
44 % z 41 pojedynków lepszy niż 16 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 213
62 % -
0,67 -
78,4 -
1,02-
55 % z 42 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,61 -
71,3 -
0,93-
41 % z 22 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,56 -
70,5 -
0,85-
78 % z 9 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,48 -
61,1 -
0,69-
29 % z 14 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra remack

W 102 meczach remack ma K/R 0,65 i ADR 75,0; rating z 74 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,8. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 14,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 17 meczach. W 25 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 31 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci remack na Mirage (−91 ELO, winrate 38 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +7,9, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −436. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.