rek1n

Ukraina
108 meczów zarejestrowanych
ELO
3.224
Najwyższe ELO z ostatnich 108 meczów: 3.285
Ranking EU ▼ 518 miejsc
#3.370
Ukraina #216 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.852 · najlepszy #2.852
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rek1n?

Rating 0,98 (z 89 meczów) K/R 0,70 ADR 76,3 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 37 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

63 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 63 %+23 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,9 · Ø 1,5 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 65 %+12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 108 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 4x 4K, 2 ace'y w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +118
= Bez zmian
Rating przy 0,98, Headshoty przy 65 %, Winrate przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,8

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −64 ELO
29 meczów · 55 % winrate
Na Dust 2 −61 ELO
22 meczów · 64 % winrate

Najwięcej ELO traci rek1n na Mirage: −64 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Fistmap
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mst_pistolmap_ver2.0
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 35 %
80,4 lepszy niż 40 %
0,94 lepszy niż 12 %
42 % z 106 pojedynków lepszy niż 4 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis23
61 % lepszy niż 71 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,9 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 16 %
49 % z 59 pojedynków lepszy niż 30 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 222
64 % lepszy niż 82 %
0,68 lepszy niż 16 %
74,8 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 10 %
55 % z 60 pojedynków lepszy niż 64 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke7
57 % -
0,81 -
80,5 -
1,05-
47 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,64 -
62,2 -
0,93-
41 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,86 -
87,6 -
1,29-
55 % z 11 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Fistmap4
75 % -
0,63 -
69,9 -
1,05-
63 % z 79 pojedynków -
63 % z 79 sytuacji -
Ancient3
100 % -
0,68 -
73,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rek1n

W 108 meczach rek1n ma K/R 0,70 i ADR 76,3; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 22 meczach. W 25 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 31 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci rek1n na Mirage (−64 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+207 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +118. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98, Headshoty przy 65 %, Winrate przy 64 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.