reivxd

Rosja
Na FACEIT od 2024 48 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra reivxd?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,2 z 48 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 48 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 48 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy reivxd robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 48 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,89
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 48 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 48 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
71 % lepszy niż 97 %
0,81 lepszy niż 81 %
87,9 lepszy niż 81 %
1,15 lepszy niż 84 %
51 % z 81 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 211
82 % -
0,92 -
95,6 -
1,30-
71 % z 52 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,76 -
82,5 -
1,05-
39 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,96 -
101,4 -
1,24-
50 % z 12 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,62 -
73,9 -
0,76-
50 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra reivxd

W 48 meczach reivxd ma K/R 0,83, ADR 89,2 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 82 % winrate w 11 meczach. W 26 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 10 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 72 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.