reikuro

Gruzja
Na FACEIT od 2020 316 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra reikuro?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,0 z 316 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 316 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 316 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 34x 4K, 5 ace'ów w 230 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +364
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,9, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −157 ELO
86 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −142 ELO
109 meczów · 44 % winrate
W czwartki −207 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci reikuro na Mirage: −157 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 316 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,6 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 41 %
45 % z 457 pojedynków lepszy niż 15 %
28 % z 57 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 260
57 % lepszy niż 66 %
0,68 lepszy niż 20 %
77,3 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 18 %
52 % z 271 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis55
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 36 %
80,3 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 30 %
55 % z 274 pojedynków lepszy niż 66 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient39
49 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 20 %
78,9 lepszy niż 30 %
0,94 lepszy niż 17 %
41 % z 229 pojedynków lepszy niż 5 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke35
63 % lepszy niż 74 %
0,67 lepszy niż 11 %
74,9 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 20 %
41 % z 139 pojedynków lepszy niż 5 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno30
43 % lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 29 %
81,8 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 25 %
51 % z 135 pojedynków lepszy niż 27 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache9
67 % -
0,74 -
79,3 -
1,08-
44 % z 43 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra reikuro

W 316 meczach reikuro ma K/R 0,71, ADR 79,0 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 35 meczach. W 113 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 136 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci reikuro na Mirage (−157 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+202 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +364. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,9, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −111.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.