regy777

Korea Południowa
Na FACEIT od 2024 231 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 2
2.063
Peak z 30 dni: 2.063
Ranking EU
#201.569
Korea Południowa #2.647 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra regy777?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,9 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (163 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+2 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 55 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 163 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +533
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, ADR przy 78,3, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −113 ELO
73 meczów · 52 % winrate
W 4. meczu dnia −54 ELO
28 meczów · 32 % winrate
Na Dust 2 −47 ELO
54 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci regy777 na Mirage: −113 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 44 %
79,1 lepszy niż 45 %
0,98 lepszy niż 38 %
55 % z 345 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 254
44 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 45 %
81,2 lepszy niż 57 %
1,00 lepszy niż 44 %
57 % z 212 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient44
52 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 53 %
79,4 lepszy niż 41 %
0,98 lepszy niż 38 %
58 % z 225 pojedynków lepszy niż 87 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis36
53 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 47 %
79,6 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 45 %
56 % z 170 pojedynków lepszy niż 78 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
72,1 -
0,96-
50 % z 52 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,72 -
75,5 -
0,94-
62 % z 34 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,58 -
61,7 -
0,81-
27 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra regy777

W 231 meczach regy777 ma K/R 0,72, ADR 78,9 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 36 meczach. W 77 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 91 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci regy777 na Mirage (−113 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+18 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +533. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, ADR przy 78,3, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 26 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.