regrondll

Rosja
Na FACEIT od 2016 346 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
ELO ▼ 205
3.068
Peak z 30 dni: 3.382
Ranking EU ▼ 2.498 miejsc
#6.217
Rosja #1.719 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.719 · najlepszy #3.719
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra regrondll?

Rating 0,99 (z 329 meczów) K/R 0,70 ADR 75,8 z 346 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 329 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa2 w 346 meczach
Kille nożem 6 w 346 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 29x 4K, 6 ace'ów w 271 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 76,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −390

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 346 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −120 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −59 ELO
26 meczów · 54 % winrate
We wtorki −32 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci regrondll na Inferno: −120 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 346 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % lepszy niż 46 %
0,68 lepszy niż 16 %
75,3 lepszy niż 17 %
0,97 lepszy niż 17 %
51 % z 374 pojedynków lepszy niż 41 %
39 % z 64 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient72
43 % lepszy niż 13 %
0,67 lepszy niż 11 %
71,9 lepszy niż 6 %
0,91 lepszy niż 7 %
53 % z 184 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 34 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke66
50 % lepszy niż 26 %
0,75 lepszy niż 41 %
78,5 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 38 %
48 % z 212 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache28
71 % lepszy niż 85 %
0,76 lepszy niż 38 %
80,4 lepszy niż 27 %
1,08 lepszy niż 39 %
54 % z 90 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage26
54 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 26 %
75,8 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 30 %
48 % z 67 pojedynków lepszy niż 23 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno24
50 % lepszy niż 15 %
0,69 lepszy niż 16 %
77,9 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 16 %
46 % z 78 pojedynków lepszy niż 8 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 6 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra regrondll

W 346 meczach regrondll ma K/R 0,70 i ADR 75,8; rating z 329 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 28 meczach. W 107 z 329 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 139 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci regrondll na Inferno (−120 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+287 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +130 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −390. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 76,2. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.