refueled

USA
Na FACEIT od 2024 252 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 62
2.041
Peak z 30 dni: 2.041
Ranking NA ▲ 787 miejsc
#6.930
USA #4.303 w USA
30 dni · wcześniej #7.717 · najlepszy #6.639
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra refueled?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,2 z 252 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 13 w 252 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 50x 4K, 4 ace'y w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 49 %, ELO przy 2.003
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −90 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −50 ELO
28 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −69 ELO, winrate 43 %
W piątki −151 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci refueled od 5. meczu w ciągu dnia: −90 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % lepszy niż 30 %
0,78 lepszy niż 71 %
81,7 lepszy niż 57 %
1,10 lepszy niż 74 %
51 % z 370 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 53 sytuacji dokładnie średnia
Anubis54
63 % lepszy niż 85 %
0,87 lepszy niż 95 %
88,9 lepszy niż 89 %
1,23 lepszy niż 95 %
57 % z 338 pojedynków lepszy niż 81 %
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient52
54 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 82 %
85,4 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 75 %
55 % z 370 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke28
50 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 65 %
81,3 lepszy niż 42 %
1,10 lepszy niż 62 %
50 % z 135 pojedynków lepszy niż 36 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 225
32 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 41 %
78,3 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 42 %
46 % z 118 pojedynków lepszy niż 22 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno16
44 % lepszy niż 22 %
0,82 lepszy niż 82 %
81,2 lepszy niż 52 %
1,15 lepszy niż 81 %
55 % z 74 pojedynków lepszy niż 69 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache7
0 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
54 % z 26 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Vertigo7
57 % -
0,70 -
73,5 -
0,95-
68 % z 31 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra refueled

W 252 meczach refueled ma K/R 0,80, ADR 83,2 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 54 meczach. W 125 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 74 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci refueled od 5. meczu w ciągu dnia (−90 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+182 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +58 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %, ELO przy 2.003. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.