reeepzzz

Kazachstan
Na FACEIT od 2019 77 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▲ 220
2.844
Peak z 30 dni: 2.844
Ranking EU
#15.002
Kazachstan #493 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra reeepzzz?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 94,9 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 77 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 17,8 %+4,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,18 · Ø 0,31 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy reeepzzz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 61 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,95
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95.

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +25 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +75 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci reeepzzz od 5. meczu w ciągu dnia: +25 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
72 % lepszy niż 98 %
0,89 lepszy niż 93 %
96,3 lepszy niż 95 %
1,25 lepszy niż 93 %
55 % z 186 pojedynków lepszy niż 67 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis13
69 % -
0,89 -
92,3 -
1,25-
64 % z 72 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Dust 27
43 % -
1,00 -
105,3 -
1,31-
70 % z 27 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,95 -
104,4 -
1,33-
63 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,70 -
75,3 -
1,02-
62 % z 29 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,88 -
84,7 -
1,31-
62 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra reeepzzz

W 77 meczach reeepzzz ma K/R 0,89, ADR 94,9 i rating 1,25. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 94,9. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 72 % winrate w 39 meczach. W 42 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 22 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci reeepzzz od 5. meczu w ciągu dnia (+25 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+18 ELO, winrate 72 %). Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.