recar

USA
Na FACEIT od 2016 237 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▲ 122
3.385
Peak z 30 dni: 3.389
Ranking NA ▲ 5 miejsc
#66
USA #36 w USA
30 dni · wcześniej #71 · najlepszy #60
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra recar?

Rating 1,19 (z 210 meczów) K/R 0,87 ADR 94,9 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,22+0,16 · Ø 1,06 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 237 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,9 %+3,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,6 · Ø 3,8 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,19, ADR przy 95,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −180

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,87. Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −56 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Cache −9 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +40 ELO, winrate 48 %
W czwartki +190 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci recar w 4. meczu dnia: −56 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
59 % lepszy niż 68 %
0,89 lepszy niż 92 %
92,9 lepszy niż 90 %
1,22 lepszy niż 88 %
57 % z 535 pojedynków lepszy niż 75 %
47 % z 49 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient39
51 % lepszy niż 35 %
0,82 lepszy niż 77 %
95,5 lepszy niż 94 %
1,10 lepszy niż 63 %
54 % z 212 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis38
66 % lepszy niż 83 %
0,88 lepszy niż 92 %
99,9 lepszy niż 98 %
1,23 lepszy niż 90 %
55 % z 233 pojedynków lepszy niż 65 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache23
43 % lepszy niż 7 %
0,84 lepszy niż 70 %
96,8 lepszy niż 88 %
1,17 lepszy niż 64 %
54 % z 126 pojedynków lepszy niż 44 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 215
53 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 72 %
90,7 lepszy niż 85 %
1,09-
46 % z 83 pojedynków lepszy niż 17 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno8
38 % -
0,81 -
90,9 -
1,13-
53 % z 38 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,96 -
103,9 -
1,31-
52 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra recar

W 237 meczach recar ma K/R 0,87 i ADR 94,9; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 94,9. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 38 meczach. W 123 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 51 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci recar w 4. meczu dnia (−56 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+263 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +192 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −180. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,19, ADR przy 95,5. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.