rec1se
Jak gra rec1se?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (458 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).
Clutch
Mocna strona2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,87. Wyraźnie powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,30. Ostatnie 3 miesiące: 1,27 (na początku 1,14). Znacznie powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 91,9. Ostatnie 3 miesiące: 89,1 (na początku 88,8). Nieco powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 34 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 55 %). Tuż powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 4.321. Ostatnie 3 miesiące: 3.755 (na początku 4.221).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 512 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci rec1se na Nuke: −207 ELO, 51 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 512 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra rec1se
W 633 meczach rec1se ma K/R 0,87 i ADR 89,0; rating z 512 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 93 meczach. W 334 z 512 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 80 poniżej 0,90. W 458 meczach ze szczegółami: 141x 4K i 17 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci rec1se na Nuke (−207 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+471 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +348 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,13, Headshoty +8 p.p.. Słabiej: ELO −466. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, ADR przy 89,1, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 253 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +710.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.