rec1se

Ukraina
Na FACEIT od 2021 633 meczów zarejestrowanych 253 meczów w 30 dni
ELO ▲ 19
3.755
Peak z 30 dni: 4.020
Ranking EU ▲ 150 miejsc
#367
Ukraina #29 w Ukraina
30 dni · wcześniej #517 · najlepszy #128
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 6m

Jak gra rec1se?

Rating 1,26 (z 512 meczów) K/R 0,87 ADR 89,0 z 633 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 512 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (458 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 62 %+7 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 42 %+28 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 95 %
K/D 1,35+0,23 · Ø 1,12 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 512
Kille nożem 18 w 512 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,9 %+1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 141x 4K, 17 ace'ów w 458 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,04 · Ø 0,35 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,13, Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,87, ADR przy 89,1, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −466

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,87. Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 512 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −207 ELO
49 meczów · 51 % winrate
W 4. meczu dnia −144 ELO
57 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 −5 ELO, winrate 48 %
W czwartki −276 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci rec1se na Nuke: −207 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 512 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage153
57 % lepszy niż 48 %
0,84 lepszy niż 66 %
85,0 lepszy niż 41 %
1,22 lepszy niż 76 %
61 % z 646 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 87 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 2106
45 % lepszy niż 12 %
0,87 lepszy niż 76 %
91,4 lepszy niż 74 %
1,25 lepszy niż 78 %
64 % z 541 pojedynków lepszy niż 88 %
38 % z 71 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient93
58 % lepszy niż 46 %
0,89 lepszy niż 87 %
89,1 lepszy niż 64 %
1,28 lepszy niż 89 %
60 % z 408 pojedynków lepszy niż 80 %
51 % z 65 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis90
58 % dokładnie średnia
0,90 lepszy niż 89 %
91,5 lepszy niż 78 %
1,30 lepszy niż 91 %
62 % z 469 pojedynków lepszy niż 85 %
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke49
51 % lepszy niż 38 %
0,88 lepszy niż 87 %
89,3 lepszy niż 78 %
1,28 lepszy niż 93 %
63 % z 231 pojedynków lepszy niż 96 %
38 % z 39 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache20
50 % -
0,80 -
81,3 -
1,22-
60 % z 73 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rec1se

W 633 meczach rec1se ma K/R 0,87 i ADR 89,0; rating z 512 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 93 meczach. W 334 z 512 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 80 poniżej 0,90. W 458 meczach ze szczegółami: 141x 4K i 17 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci rec1se na Nuke (−207 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+471 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +348 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,13, Headshoty +8 p.p.. Słabiej: ELO −466. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, ADR przy 89,1, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 253 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +710.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.