reborn666

Rosja
Na FACEIT od 2019 442 meczów zarejestrowanych 195 meczów w 30 dni
ELO ▲ 197
3.076
Peak z 30 dni: 3.078
Ranking EU ▲ 3.888 miejsc
#6.017
Rosja #1.710 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.905 · najlepszy #5.368
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra reborn666?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,4 z 442 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 442 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (374 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 442 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 84x 4K, 12 ace'ów w 374 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +497
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,1, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 442 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −120 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −82 ELO
73 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 +26 ELO, winrate 44 %
W piątki −97 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci reborn666 na Dust 2: −120 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 442 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage170
59 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 63 %
83,6 lepszy niż 56 %
1,14 lepszy niż 73 %
55 % z 548 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 108 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient95
47 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,1 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 46 %
47 % z 371 pojedynków lepszy niż 19 %
23 % z 48 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis64
52 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 58 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 56 %
53 % z 277 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke55
49 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 54 %
82,1 lepszy niż 47 %
1,10 lepszy niż 56 %
55 % z 203 pojedynków lepszy niż 59 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 231
48 % lepszy niż 25 %
0,76 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 47 %
1,06 lepszy niż 44 %
47 % z 127 pojedynków lepszy niż 21 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno19
58 % lepszy niż 36 %
0,84 lepszy niż 71 %
92,5 lepszy niż 76 %
1,24 lepszy niż 74 %
47 % z 60 pojedynków lepszy niż 9 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Cache5
40 % -
0,70 -
77,3 -
0,98-
35 % z 23 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,96 -
103,8 -
1,34-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra reborn666

W 442 meczach reborn666 ma K/R 0,78, ADR 83,4 i rating 1,11. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 170 meczach. W 212 z 442 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 118 poniżej 0,90. W 374 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci reborn666 na Dust 2 (−120 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+175 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +497. Słabiej: ADR −5,1, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 195 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.