reaxx-

Francja
Na FACEIT od 2014 244 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni
ELO ▲ 347
3.188
Peak z 30 dni: 3.204
Ranking EU ▲ 2.569 miejsc
#3.906
Francja #91 w Francja
30 dni · wcześniej #6.475 · najlepszy #3.201
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra reaxx-?

Rating 1,00 (z 194 meczów) K/R 0,72 ADR 79,6 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 244 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,7
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −51 ELO
48 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −33 ELO
46 meczów · 61 % winrate
Między 18 a 24 −124 ELO, winrate 46 %
W niedziele +38 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci reaxx- na Inferno: −51 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % lepszy niż 21 %
0,68 lepszy niż 16 %
78,0 lepszy niż 29 %
0,93 lepszy niż 10 %
46 % z 389 pojedynków lepszy niż 17 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno48
48 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 16 %
77,2 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 16 %
50 % z 211 pojedynków lepszy niż 20 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke46
61 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 31 %
79,5 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 28 %
56 % z 169 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis31
58 % lepszy niż 59 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,8 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 77 %
59 % z 116 pojedynków lepszy niż 83 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache27
67 % lepszy niż 74 %
0,74 lepszy niż 30 %
81,0 lepszy niż 28 %
1,04 lepszy niż 27 %
46 % z 123 pojedynków lepszy niż 12 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra reaxx-

W 244 meczach reaxx- ma K/R 0,72 i ADR 79,6; rating z 194 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 27 meczach. W 72 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 88 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci reaxx- na Inferno (−51 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Cache (+111 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +105 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.