realrotexx

Japonia
Na FACEIT od 2021 287 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra realrotexx?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,7 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 287 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 37x 4K, 5 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,71 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,3 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,71+0,44 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +323
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 79,3, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −155 ELO
50 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −72 ELO
50 meczów · 46 % winrate
W czwartki −30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci realrotexx na Mirage: −155 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
58 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 47 %
81,3 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 60 %
48 % z 361 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 46 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno57
49 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 41 %
78,0 lepszy niż 36 %
1,02 lepszy niż 47 %
43 % z 221 pojedynków lepszy niż 11 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient50
46 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 43 %
79,4 lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 43 %
49 % z 217 pojedynków lepszy niż 40 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage50
42 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 41 %
78,2 lepszy niż 41 %
1,01 dokładnie średnia
47 % z 184 pojedynków lepszy niż 31 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis25
52 % lepszy niż 53 %
0,64 lepszy niż 10 %
73,9 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 19 %
39 % z 119 pojedynków lepszy niż 4 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache14
57 % -
0,77 -
87,0 -
1,10-
48 % z 46 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke13
54 % -
0,56 -
65,5 -
0,80-
40 % z 58 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra realrotexx

W 287 meczach realrotexx ma K/R 0,70, ADR 78,7 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,5. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 78 meczach. W 104 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 119 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci realrotexx na Mirage (−155 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+68 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +323. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 79,3, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.