reaSywf
Historia nicków reaSywf
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra reaSywf?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Impact
Średnia2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,18. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 1,14). Nieco powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 95,8. Ostatnie 3 miesiące: 88,8 (na początku 94,8). Wyraźnie powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 49 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 50 %). Tuż powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.098. Ostatnie 3 miesiące: 2.837 (na początku 2.724).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 266 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci reaSywf na Anubis: −50 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 266 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra reaSywf
W 266 meczach reaSywf ma K/R 0,80, ADR 90,2 i rating 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 75 meczach. W 122 z 266 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 88 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci reaSywf na Anubis (−50 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+44 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +113. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,0, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +56.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.