reaSywf

Ukraina
Na FACEIT od 2014 266 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra reaSywf?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 90,2 z 266 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 266 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 266 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 38x 4K, 5 ace'ów w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,0 · Ø 4,0 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,29 · Ø 0,31 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +113
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,0, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 266 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −50 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Na Inferno −39 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −111 ELO, winrate 43 %
We wtorki −154 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci reaSywf na Anubis: −50 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 266 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % lepszy niż 40 %
0,82 lepszy niż 78 %
91,1 lepszy niż 88 %
1,13 lepszy niż 74 %
51 % z 499 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 275
65 % lepszy niż 87 %
0,84 lepszy niż 84 %
93,9 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 76 %
52 % z 364 pojedynków dokładnie średnia
19 % z 36 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis28
39 % lepszy niż 8 %
0,68 lepszy niż 16 %
79,2 lepszy niż 35 %
0,92 lepszy niż 10 %
50 % z 131 pojedynków lepszy niż 36 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno27
44 % lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 65 %
94,0 lepszy niż 83 %
1,15 lepszy niż 59 %
59 % z 127 pojedynków lepszy niż 72 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache21
48 % lepszy niż 25 %
0,78 lepszy niż 47 %
90,6 lepszy niż 72 %
1,12 lepszy niż 52 %
43 % z 98 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient16
25 % lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 8 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,87 lepszy niż 4 %
51 % z 81 pojedynków lepszy niż 43 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke10
60 % -
0,85 -
95,0 -
1,14-
62 % z 66 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra reaSywf

W 266 meczach reaSywf ma K/R 0,80, ADR 90,2 i rating 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 75 meczach. W 122 z 266 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 88 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci reaSywf na Anubis (−50 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+44 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +113. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,0, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.