reIaxS

Rosja
Na FACEIT od 2022 244 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▼ 42
2.053
Peak z 30 dni: 2.164
Ranking EU
#207.805
Rosja #58.813 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra reIaxS?

Rating 0,97 (z 194 meczów) K/R 0,69 ADR 80,4 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 244 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 39x 4K, 2 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,2 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,33 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 81,2, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −52 ELO
54 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −49 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W czwartki −74 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci reIaxS na Mirage: −52 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % lepszy niż 63 %
0,65 lepszy niż 11 %
76,0 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 19 %
50 % z 228 pojedynków lepszy niż 42 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage54
44 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 16 %
74,9 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 23 %
48 % z 167 pojedynków lepszy niż 34 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno33
45 % lepszy niż 23 %
0,73 dokładnie średnia
88,3 lepszy niż 78 %
0,94 lepszy niż 21 %
51 % z 149 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke28
68 % lepszy niż 89 %
0,76 dokładnie średnia
89,9 lepszy niż 82 %
1,07 lepszy niż 53 %
47 % z 129 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient23
39 % lepszy niż 12 %
0,67 lepszy niż 15 %
81,9 lepszy niż 51 %
0,94 lepszy niż 20 %
46 % z 96 pojedynków lepszy niż 21 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis23
61 % lepszy niż 82 %
0,68 lepszy niż 22 %
79,7 lepszy niż 43 %
0,95 lepszy niż 22 %
45 % z 104 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache11
64 % -
0,73 -
80,6 -
1,04-
52 % z 42 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,80 -
88,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,87 -
85,8 -
1,13-
62 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra reIaxS

W 244 meczach reIaxS ma K/R 0,69 i ADR 80,4; rating z 194 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 28 meczach. W 65 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 87 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci reIaxS na Mirage (−52 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +25 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 81,2, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.