re1zen228

Ukraina
Na FACEIT od 2019 300 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 83
2.991
Peak z 30 dni: 3.116
Ranking EU ▼ 2.078 miejsc
#8.651
Ukraina #468 w Ukraina
30 dni · wcześniej #6.573 · najlepszy #6.573
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra re1zen228?

Rating 0,98 (z 284 meczów) K/R 0,75 ADR 82,9 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 284 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (267 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 28 %−13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 4 w 300 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 39x 4K, 6 ace'ów w 267 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 79 %+8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 83,0, ELO przy 3.021
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −74 ELO
75 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −30 ELO
67 meczów · 52 % winrate
W soboty −1 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci re1zen228 na Dust 2: −74 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
42 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,5 lepszy niż 27 %
0,89 lepszy niż 6 %
46 % z 442 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 275
52 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 43 %
83,2 lepszy niż 58 %
0,98 lepszy niż 23 %
48 % z 383 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient67
52 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,4 lepszy niż 61 %
0,98 lepszy niż 26 %
52 % z 447 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis52
71 % lepszy niż 94 %
0,81 lepszy niż 76 %
88,4 lepszy niż 81 %
1,10 lepszy niż 65 %
55 % z 300 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke10
40 % -
0,78 -
84,8 -
1,07-
60 % z 40 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,73 -
81,4 -
0,96-
43 % z 51 pojedynków -
-
Inferno5
60 % -
0,74 -
88,9 -
0,97-
58 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra re1zen228

W 300 meczach re1zen228 ma K/R 0,75 i ADR 82,9; rating z 284 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 52 meczach. W 93 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 123 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci re1zen228 na Dust 2 (−74 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+358 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 83,0, ELO przy 3.021. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.