rdim24

Rosja
108 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rdim24?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 85,0 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 81 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 56 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 51 %+7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 108 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 14,8 %+2,1 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,6+0,5 · Ø 2,1 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 25x 4K, 6 ace'ów w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy rdim24 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 108 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −20 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −20 ELO, winrate 33 %
W poniedziałki −20 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci rdim24 na Mirage: −20 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
42 % lepszy niż 25 %
0,77 lepszy niż 82 %
85,6 lepszy niż 85 %
1,04 lepszy niż 74 %
48 % z 174 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage25
44 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 78 %
81,9 lepszy niż 71 %
1,08 lepszy niż 81 %
52 % z 134 pojedynków lepszy niż 69 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis14
50 % -
0,80 -
86,8 -
1,06-
47 % z 91 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient11
36 % -
0,87 -
90,0 -
1,17-
54 % z 74 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,83 -
87,8 -
1,12-
53 % z 72 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,72 -
78,1 -
0,99-
36 % z 45 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rdim24

W 108 meczach rdim24 ma K/R 0,79, ADR 85,0 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 5. Średnio 17,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 45 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 38 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci rdim24 na Mirage (−20 ELO, winrate 44 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.