razzzz-
Jak gra razzzz-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,61). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,85). Nieco poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 84,7. Ostatnie 3 miesiące: 81,1 (na początku 70,0). Dokładnie na poziomie średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 53 %. Nieco powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 40 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.500. Ostatnie 3 miesiące: 2.411 (na początku 2.157).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci razzzz- w 3. meczu dnia: −78 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 170 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra razzzz-
W 170 meczach razzzz- ma K/R 0,70, ADR 78,3 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,94. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 23 meczach. W 52 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 78 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci razzzz- w 3. meczu dnia (−78 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−134 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −134 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,1, Winrate +13 p.p., ELO +254. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −88.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.