ratatuy44

Rosja
Na FACEIT od 2025 280 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▼ 77
2.822
Peak z 30 dni: 3.003
Ranking EU ▼ 8.823 miejsca
#16.260
Rosja #4.605 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.437 · najlepszy #7.437
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ratatuy44?

Rating 1,19 (z 247 meczów) K/R 0,85 ADR 88,8 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 30 %−11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 280 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 48x 4K, 5 ace'ów w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +254
= Bez zmian
Rating przy 1,18, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −7,0, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −130 ELO
129 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −120 ELO
126 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −104 ELO, winrate 35 %
W poniedziałki −80 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci ratatuy44 od 5. meczu w ciągu dnia: −130 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
49 % lepszy niż 31 %
0,86 lepszy niż 89 %
90,8 lepszy niż 87 %
1,22 lepszy niż 90 %
57 % z 457 pojedynków lepszy niż 78 %
32 % z 74 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 273
56 % lepszy niż 60 %
0,89 lepszy niż 93 %
90,8 lepszy niż 86 %
1,22 lepszy niż 89 %
60 % z 202 pojedynków lepszy niż 87 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis27
59 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 79 %
86,2 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 82 %
63 % z 75 pojedynków lepszy niż 94 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno19
58 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 91 %
87,2 lepszy niż 61 %
1,20-
43 % z 35 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Ancient17
29 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 12 %
71,5 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 13 %
40 % z 47 pojedynków lepszy niż 3 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache8
25 % -
0,85 -
92,1 -
1,10-
63 % z 27 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,80 -
85,4 -
1,10-
70 % z 30 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ratatuy44

W 280 meczach ratatuy44 ma K/R 0,85 i ADR 88,8; rating z 247 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: K/D z 1,26. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 27 meczach. W 141 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 61 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci ratatuy44 od 5. meczu w ciągu dnia (−130 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+107 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +254. Słabiej: K/R −0,09, ADR −7,0, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,18, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.