rashf0rd666

Estonia
Na FACEIT od 2015 323 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 368
3.677
Peak z 30 dni: 3.695
Ranking EU ▼ 55 miejsc
#520
Estonia #5 w Estonia
30 dni · wcześniej #465 · najlepszy #406
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rashf0rd666?

Rating 1,23 (z 306 meczów) K/R 0,87 ADR 86,8 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (249 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 62 %+7 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 24 %+10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 81 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 323 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 17,3 %+2,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,4 %+0,8 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 70x 4K, 9 ace'ów w 249 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2, ELO +127
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −199 ELO
30 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia −48 ELO
58 meczów · 45 % winrate
W czwartki −248 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci rashf0rd666 na Cache: −199 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % lepszy niż 43 %
0,89 lepszy niż 84 %
88,9 lepszy niż 63 %
1,24 lepszy niż 80 %
64 % z 479 pojedynków lepszy niż 93 %
30 % z 50 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient73
56 % lepszy niż 40 %
0,86 lepszy niż 77 %
83,8 lepszy niż 41 %
1,22 lepszy niż 80 %
62 % z 273 pojedynków lepszy niż 89 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 269
57 % lepszy niż 47 %
0,88 lepszy niż 79 %
88,1 lepszy niż 61 %
1,28 lepszy niż 83 %
64 % z 336 pojedynków lepszy niż 88 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache30
47 % -
0,87 -
88,9 -
1,22-
58 % z 125 pojedynków -
25 % z 20 sytuacji -
Anubis19
63 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 55 %
84,6 lepszy niż 44 %
1,15 lepszy niż 55 %
53 % z 64 pojedynków lepszy niż 44 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Nuke15
60 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 68 %
79,8 lepszy niż 36 %
1,14 lepszy niż 70 %
61 % z 64 pojedynków lepszy niż 90 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno9
67 % -
0,85 -
84,1 -
1,33-
74 % z 35 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rashf0rd666

W 323 meczach rashf0rd666 ma K/R 0,87 i ADR 86,8; rating z 306 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 19 meczach. W 191 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 58 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci rashf0rd666 na Cache (−199 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+185 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2, ELO +127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +350.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.