rappyo

Niemcy
88 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 131
2.016
Peak z 30 dni: 2.056
Ranking EU
#233.124
Niemcy #5.934 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rappyo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 84,6 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 49 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 8,6+4,4 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +6,1, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.056
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
25 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci rappyo na Mirage: −47 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % lepszy niż 13 %
0,80 lepszy niż 77 %
88,4 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 77 %
49 % z 94 pojedynków lepszy niż 40 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis20
35 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 46 %
86,5 lepszy niż 80 %
1,01 lepszy niż 42 %
51 % z 74 pojedynków dokładnie średnia
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 216
44 % lepszy niż 25 %
0,63 lepszy niż 6 %
74,5 lepszy niż 18 %
0,88 lepszy niż 8 %
43 % z 70 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient13
38 % -
0,76 -
90,6 -
0,99-
53 % z 53 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
64 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,78 -
83,7 -
1,14-
42 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rappyo

W 88 meczach rappyo ma K/R 0,74, ADR 84,6 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,6. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 44 % winrate w 16 meczach. W 33 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 34 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci rappyo na Mirage (−47 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+4 ELO, winrate 35 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +6,1, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.056. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.