raparpar

Finlandia
40 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra raparpar?

Rating 0,74 (z 18 meczów) K/R 0,62 ADR 67,3 z 40 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,74
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 28 %
Rozkład ratingu z 18 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 61 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 35 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 44 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 11 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 54 %+13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 7 % brak porównania
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 40 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 7,9 % brak porównania
Rundy z 3K 4,0 % brak porównania
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 15 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy raparpar robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 25 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,51
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 40 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −63 ELO
28 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci raparpar w 1. meczu dnia: −63 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,38 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 40 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
40 % -
0,51 -
59,2 -
0,51-
32 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke10
80 % -
0,75 -
76,4 -
0,98-
43 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis8
13 % -
0,51 -
60,9 -
0,69-
20 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,79 -
79,6 -
0,90-
50 % z 4 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 25
20 % -
0,66 -
65,8 -
0,95-
53 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra raparpar

W 40 meczach raparpar ma K/R 0,62 i ADR 67,3; rating z 18 meczów z ratingiem wynosi 0,74. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,3. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 3. Średnio 12,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 10 meczach. W 3 z 18 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 13 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci raparpar w 1. meczu dnia (−63 ELO, winrate 39 %). Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.